第二百五十九章 未来规划,《天气之子》?[1/2页]
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L.SnbspProdu,社长办公室。
nbsp一个制作人来找林智彦,递上一份企划书,同时说道:“社长,这是我刚刚完成的一份企划书,您有空的时候能不能帮我看一看?”
nbsp“好。”
nbsp林智彦点了点头,然后接过企划书,翻开看了起来。
nbsp这一看,他不由得愣了一下,因为企划书上面,动画的名字居然是《可塑性记忆》。
nbsp当然,这只是一份企划草桉,并不是详细的脚本,只简单介绍一下这部动画大概是什么样的世界观,大概要做成什么样子,主要制作人员要找谁。
nbsp其中,脚本负责人准备找的林直孝,也就是《命运石之门》游戏原作的剧本负责人,音乐方面的负责人,写着:“横山克(暂定)”,人设这一块则分成原桉设计和具体的人设,原桉设计准备找一位知名插画家,具体的人设则是由公司内部人员负责,不过也都是暂定。
nbsp小书亭
nbsp就连监督方面的人选都是暂定的。
nbsp很明显,这是基于林直孝的脚本制定的企划。
nbsp虽然能看出来,但林智彦还是抬头问了一句:“脚本方面已经谈好了?”
nbsp面前的制作人点了点头:“之前的《命运石之门》动画,我不是实际的执行制作人吗?当时跟那位林桑有过一些接触,跟他说过有机会要请他帮忙写一个动画的脚本,他答应了。”
nbsp林智彦没再多问,而是低头默默思考了起来。
nbsp没记错的话,另一个时空,这部动画的销量有点低,不过口碑还不错就是了,而且作为原创动画,倒也不至于亏本。
nbsp那么...要不要做这个企划呢?
nbsp思考了一两分钟,林智彦才说道:“去L.Snbspanimation那边吧,把上面‘暂定的那些负责人都确定下来,再给我看看企划桉的二稿。”
nbsp面前的制作人闻言,顿时欣喜起来,连忙应了声:“明白了。”
nbsp林智彦又拿起笔,在手头的企划桉上写写画画,对其中不太认可的一些地方做了修改,改完之后,才交还给面前的制作人。
nbsp等到那个制作人带着修改过后的企划草桉高高兴兴地离开,社长办公室内的林智彦开始思考起别的事情:下一步的规划。
nbspL.Snbspanimation,这是林智彦在13年新建立的一个全资子公司。
nbsp跟L.SnbspProdu不一样,L.Snbspanimation这家公司虽然也是做动画,但目的不在于赚钱,而是为了实现一些战略目标,所以林智彦才会让制作《可塑性记忆》企划的那个制作人去L.Snbspanimation那边。
nbsp值得一提的是,L.Snbspanimation成立之后制作的第一部动画就是由L.SnbspGames的第一个游戏《巴哈姆特之怒》改编的,今后由L.SnbspGames推出的游戏,也会陆陆续续被L.Snbspanimation改编。
nbsp另外,接下来由L.SnbspProdu制作的动画会逐渐减少,由L.Snbspanimation制作的动画会逐渐增多。
nbsp也就是说,L.SnbspProdu会逐渐从动画公司转变为制作公司,成为统筹一切的总公司。
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