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第43章 不要停下来啊![1/2页]

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    敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。

    nbsp但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!

    nbsp把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。

    nbsp但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?

    nbsp反正许灵英是不敢这样做的。

    nbsp但为什么林总敢?

    nbsp为什么林达敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。

    nbsp在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?

    nbsp林达他不怕那些精神罗马人的批评吗?

    nbsp难道是林达犯了失误?

    nbsp如果是其他游戏设计师,即使是比林达出名的多的大牌设计师。

    nbsp如果他们做出了类似林达在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。

    nbsp但林达不一样啊!

    nbsp林达之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!

    nbsp那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。

    nbsp和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?

    nbsp当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。

    nbsp但最后呢?

    nbsp许灵英专门看了几篇记录此事的文章。

    nbsp发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。

    nbsp那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。

    nbsp这就是林达的风格!

    nbsp现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。

    nbsp不是林达的设定恶心人,只是自己没领悟。

    nbsp自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。

    nbsp应该很快就能看懂的。

    nbsp如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是林达的失误。

    nbsp那可就是真的落了下乘了。

    nbsp“第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把林总写的企划背后的深意给研究出来!”

    nbsp很快,新一轮的会议开始了。

    nbsp职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。

    nbsp在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。

    nbsp林达想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。

    nbsp于是林达首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”

    nbsp“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”

    nbsp大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。

    nbsp只是孙之导胆子够大,直接问林达道:“达哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”

    nbsp林达点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”

    nbsp孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”

    nbsp“达哥,林总,你这游戏没有结局啊!”

    nbsp“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”

    nbsp“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”

    nbsp“但就这样一直持续下去吗?这样下

第43章 不要停下来啊![1/2页]

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