第325章 国足题材,极至阴间![1/2页]
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如果林达制作出一款《龙国队勇夺世界杯》,绝对是有机会创造热度神话!
nbsp其实热度什么的都无所谓。
nbsp关键是足够吸引眼球,惊世骇俗。
nbsp也足够的阴间!
nbsp这就可以完成任务了。
nbsp想了想,林达觉得这个思路可行。
nbsp于是连夜就开始在脑海中的系统里设计起来。
nbsp这款游戏的基础思路,也很快就确定了下来。
nbsp就游戏体量而言,《龙国队勇夺世界杯》这款游戏将会是一款小型游戏。
nbsp更像是底特律这样的互动类游戏。
nbsp玩家的选项,将会影响剧情的推进。
nbsp甚至在制作的精良程度上,还没有人家那么精良,选项也不会有那么丰富。
nbsp总之,是一款不折不扣的小品级游戏。
nbsp不算是多么精良。
nbsp但只有垃圾的价格,没有垃圾的游戏。
nbsp《龙国队勇夺世界杯》这款游戏,林达打算定一个比较低的价格。
nbsp反正这款游戏背负的系统任务,只对游戏的销量有要求。
nbsp而没有对游戏产生的收益有要求。
nbsp只要能够卖出1000万套,并且阴间指数达标,那就没什么问题。
nbsp对于1000万套以上的目标,林达还是比较乐观的。
nbsp因为别看像《勇夺世界杯》这样的小品级游戏,可能比较小众。
nbsp不像常规的枪车球类型,有那么庞大无比的消费人群。
nbsp但本来爱希,现在刚刚拿了金手柄奖,是国内风头正盛的游戏公司。
nbsp固定的粉丝群体也很多。
nbsp更关键的是现在正值世界杯期间,足球的热度本来就很高。
nbsp再加上许多观众们,看到其他国家的球队在世界杯赛场厮杀。
nbsp而龙国的国足,只能让人“塞里母!退钱!”
nbsp所以更会产生心理落差,进而产生消费市场。
nbsp有不少的玩家,想要满足自己的美好愿望。
nbsp哪怕是不可能的美好愿望……
nbsp所以在本身爱希的实力到位,热度够高,声望膨胀的当下。
nbsp再加上拥有世界杯的热度加成。
nbsp所以即使是相对小众类型的互动游戏,也绝对可以卖出1000万套,满足系统的任务!
nbsp至于游戏能不能达到系统要求的,最低60分的阴间程度?
nbsp这一点对林达来说,更是不成问题。
nbsp本来林达就已经连续制作了多款阴间游戏。
nbsp甚至连本来不打算制作成阴间游戏的奥德赛,都在无心插柳之间做成了阴间游戏。
nbsp这说明了什么?
nbsp现在林达认为自己,已经完全的掌握了制作阴间游戏,获得阴间情绪的技巧了。
nbsp区区60分的阴间情绪,简直是sonbspeasy!
nbsp再加上以国足为主人公的游戏,绝对可以获得非常高的阴间情绪!
nbsp毕竟无论是地球上的原版国足,
nbsp还是平行世界的龙国国足。
nbsp都长期性的爆典,无数经典咏流传。
nbsp也长期性的给球迷朋友们,带来无限的阴间情绪。
nbsp一句话来总结的话:
nbsp就是以国足为主人公的游戏,简直是很难不阴间呀!
nbsp当然除了游戏题材的阴间之外,
nbsp游戏的玩法也会尽可能的往阴间的方向靠拢。
nbsp虽然游戏本身的难度并不会太高,而且也不需要操作什么的。
nbsp但林达打算设计成像GAL游戏那样的选项推进。
nbsp玩家需要在无数种选项中,选出
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