第80章 《空洞骑士》[2/2页]
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r/> nbsp“很好。很有精神。”
nbsp荀郁笑了笑,随即继续说:“我来大概说一下《空洞骑士》的剧情,
nbsp曾经无比繁华的圣巢王国突然爆发了一场瘟疫,被感染的虫子身上会浮现橙色液体,
nbsp并且它们的理智会渐渐消失,宛若行尸走肉,只会依照本能攻击正常的虫子,
nbsp这些受到感染的虫子体型会肿胀变大,力量也会变得更强,
nbsp玩家操作的角色需要在幅员辽阔的圣巢王国一边探索,一边对付这些受感染的虫子,
nbsp探寻真相,找到引发瘟疫的元凶,游戏会设置多结局供玩家探索跟选择……”
nbsp说完有关剧情方面的一些设定后,荀郁又说到游戏的玩法上。
nbsp“《空洞骑士》作为一款动作冒险游戏,如果动作什么的太简单的话,
nbsp玩家肯定不会买账,因此不管是沿途的小怪,还是遇到的BOSS等,都需要有挑战性,
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nbsp不能说轻轻松松就会被玩家击败,这样玩家即便是一路砍瓜切菜过去,也只会觉得空虚,
nbsp要让他们经历层层困难,在一次次失败中汲取经验,切身感受到角色和他们自己都变强,
nbsp这样他们在打通游戏的时候,才会获得强烈的满足感……”
nbsp听着荀郁侃侃而谈,几名员工记得很是认真,同时也听明白荀郁的意思。
nbsp那就是《空洞骑士》的亮点不仅仅在画风上,难度也是游戏的亮点。
nbsp作为一款动作冒险游戏,在打击感方面还要精益求精。
nbsp虽然很多动作游戏都在强调打击感,但是要将其做好并不容易。
nbsp用力不够会让玩家感觉招式软乎乎的,一点都不爽快。
nbsp用力过猛又会让玩家感觉到僵硬,仿佛在跟一块石头对撞,同样没有爽点。
nbsp需要恰到好处,才能让玩家在操作角色攻击的时候,获得足够多的正面反馈。
nbsp而这就需要考验到动作、数值、画面、音效等方面的设计,还有是否能够完美融合。
nbsp如果是一款3D游戏,或者是VR游戏的话,倒是可以用盖亚引擎现成的模板套用一下。
nbsp虽说资金投入什么的会直线上升,但是相对的,做起来会比较轻松一些。
nbsp但是2D游戏就需要他们一点一点进行调整了。
nbsp何况《空洞骑士》还是手绘画风,需要他们调整的更多。
nbsp不过只要能够把游戏做出来,收获的经验、名气,还有成就感什么的也是难以言喻的。
nbsp中午吃饭的时候,会议总算是开完了。
nbsp几名员工从会议室里走出来时,每个人脸上的表情都有点凝重。
nbsp要是不知道的还以为他们被开除了呢!
nbsp也不能怪他们的表情看起来比较吓人,实在是《空洞骑士》的要求不是一般的高。
nbsp他们之前还想着,要在徐徵音等人的手下打一段时间的下手。
nbsp之后才有机会更加深入地参与到一款游戏的制作之中。
nbsp没想到这才是上班第一天,就领到这样一个艰巨的任务,说压力不大肯定是假的。
nbsp而在巨大的压力之下,还有一股亢奋在支撑着他们。
nbsp让他们在不被压力压垮的同时,还能够迅速进入工作状态中。
nbsp毕竟越是了解《空洞骑士》,他们就越是肯定这将会是一款优秀的游戏。
nbsp甚至可以称作2D动作冒险游戏中的神作。
nbsp如果他们能够顺利把游戏做好,他们的名字说不定能够被载入到游戏史中。
nbsp几名员工把压力化作动力,用亢奋维持状态。
nbsp《空洞骑士》很快也步入正轨,进度什么的跟《茶杯头》比起来也是不遑多让。
nbsp负责《茶杯头》的徐徵音等人一瞧。
nbsp呦呵!你们几个新来的竟然这么卖力,要是我们被比过去岂不是很没面子?
nbsp在这样的刺激下,他们几人开始发力,效率一下子就上去了。
nbsp对此荀郁也是乐见其成,只要两边不互相使绊子,良性竞争还是挺不错的。
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第80章 《空洞骑士》[2/2页]
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