第180章 比较轻松的游戏[2/2页]
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nbsp; nbsp顶多只能到体验店里玩个三、五个小时,还不能天天去。
nbsp因此哪怕vr玩家的数量突破千万级别,也不可能每一名vr玩家都爱上《糖豆人》。
nbsp更不可能每一名vr玩家每天都会花费大量时间在游戏上。
nbsp游戏主播都会隔一段时间就好好休息一下呢!
nbsp而作为一款多人同台竞技的游戏,vr版的《糖豆人》或许会面临玩家不够多的状况。
nbsp还好有贾维斯在,荀郁可以加入高智能的ai以假乱真。
nbsp“好的,老板。”关承势开口应了一声。
nbsp接下来荀郁又说了一些《糖豆人》的细节,还有一些注意事项后,众人散会开始忙碌。
nbsp不过乔子墨跟慕容赋倒是被留了下来。
nbsp“《糖豆人》的vr版制作起来并不是特别困难,你们就不用参与其中了。”荀郁说。
nbsp“好的,老板。”慕容赋立即开口说。
nbsp乔子墨则是沉默了一会后问:“老板,那我能把新游戏提上日程了吗?”
nbsp“你有什么想法吗?”荀郁笑着问。
nbsp“我看到《糖豆人》的设定后也有一点想法,不过我设想的新游戏是玩家合力攻克难关,
nbsp并不是互相竞争的关系,画风什么的同样以可爱为主,不管男、女玩家都会喜欢上。”
nbsp听完乔子墨的粗略介绍,荀郁点点头继续问:“那么你的难关是什么呢?”
nbsp乔子墨没有立即回答,而是沉思了大概一分钟后说:
nbsp“老板,我们神夏国的美食十分出名,我最近也在看一些厨艺比拼的节目,
nbsp我觉得可以把游戏设定在厨房里,让玩家们通过彼此的配合,做出一道道菜肴,
nbsp每一道菜肴成功上菜后,都能获得一定的金钱,是否能够通过某个关卡,
nbsp就要看赚取的金钱是否达标,顺便还能宣传一下我们神夏的各种美食。”
nbsp在听完乔子墨的想法后,荀郁是眼前一亮,他的脑海中也随之浮现一款游戏。
nbsp“这个想法很不错,我支持你。”荀郁笑着说。
nbsp“谢谢老板!”得到荀郁的肯定乔子墨很是高兴。
nbsp“嗯。那么你有想到游戏的核心玩法跟亮点吗?”荀郁又问了一句。
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nbsp“核心玩法就是玩家间配合做菜。”
nbsp“怎么做呢?”
nbsp听到荀郁的这个问题,乔子墨不由得再次陷入沉思。
nbsp他之前只是有了想法,在获得荀郁的肯定后又很是兴奋。
nbsp反倒是把玩法细节之类的重要问题给抛之脑后。
nbsp现在荀郁问起来,他一时间有点答不上来。
nbsp如果按照同行的其他做菜游戏,不外乎根据不同的食谱,把食材丢进相应的厨具里烹饪。
nbsp但这些做菜游戏都是单机游戏,并没有多人联机,所以只能充当一丁点参考。
nbsp“老板,可以制定不同的食谱,让玩家根据食谱做菜跟上菜,
nbsp再划分不同的区域,比如炒菜区、切肉区之类的,让玩家各司其职。”乔子墨回答说。
nbsp“还不够。”
nbsp荀郁说着,在速写本上画了一张简易的地图。
nbsp这张地图是由许多个方格组合而成,在方格之上还摆放有料理台跟厨具、餐具等。
nbsp“既然要把游戏设定在厨房里,那么厨房肯定要大,才能容纳玩家组队,
nbsp划分区域的想法不错,但还可以再精细一点,比如加入洗碗区,
nbsp毕竟不管是哪个厨房,装菜的容器肯定都是有限的,撤下来的容器也是需要洗的,
nbsp这样能够让游戏更加写实,也能让玩家更加手忙脚乱……更有参与感跟挑战感。”
nbsp听到手忙脚乱时,乔子墨是眼前一亮,一边旁听的慕容赋则是眉毛微微一挑。
nbsp在见过《人类一败涂地》中,玩家在合作通关时,互相缺德的欢乐场景。
nbsp乔子墨越来越能够体会到,荀郁为什么总是喜欢在游戏中加入一些让玩家破防的设定。
nbsp因为玩家看起来是破防了,但他们也是收获了快乐的。
nbsp既然如此,这种游戏设计理念肯定是要发扬光大啊!
nbsp看着乔子墨如获至宝的样子,慕容赋忍住扶额的动作。
nbsp心说好家伙,又有人被自家老板给带坏了。
nbsp他是一名没有感情的工具人,荀郁让他怎么做游戏他就怎么做。
nbsp但正是因为不用动脑子,他才没有被荀郁影响得太深。
nbsp如果让他构思一款游戏的话,他一般不会把让玩家破防这一点考虑进去。
nbsp而从乔子墨的样子上来看,这家伙估计已经没救了。
nbsp哪怕现在乔子墨离开星煌自立门户,做出来的游戏肯定也会有一股浓浓的“老贼味”。
nbsp“既然是在厨房,肯定会有客人,有客人自然会点菜,那么客人点菜后会怎么样呢?”
nbsp听着荀郁的问题,乔子墨不由得陷入沉思。
nbsp片刻后他轻轻一拍手说:“客人点菜后会等,但是绝对不会想等太久。”
nbsp就跟他出门吃饭一样,如果点菜后店家久久没有上菜,他也是会追问甚至是生气的。
nbsp“然后呢?”荀郁笑着问了一句。
nbsp“嗯……我记得有的店家在顾客点菜后,会把点菜的单子贴在厨房那里,
nbsp厨师们就根据这单子开始做菜,游戏中也可以沿用这个做法,
nbsp把点菜的单子贴在一个较为显眼,却又不会遮挡到玩家主要操作的地方,
nbsp同时单子上会出现倒计时,或者消耗条,那是顾客越来越少的耐心,
nbsp如果消耗条结束,那么单子就会撤销,玩家也就赚不到钱了,还会被扣分。”
nbsp乔子墨有点眉飞色舞说。
nbsp慕容赋内心轻叹一声:“果然是没救了。”
nbsp荀郁则是露出孺子可教的笑容说:
nbsp“没错。加入倒计时功能后,可以给玩家带来一定的紧迫感,
nbsp也是玩家能否获得高评价的关键,同时还能考验玩家的心态,以及配合是否默契等,
nbsp不过既然加入惩罚机制,我们也要加入奖励机制,那就是玩家如果能够连续完成菜肴,
nbsp并且在这个过程中没有任何菜肴被撤销,还能获得额外的奖励。”
nbsp“喔。好的。老板。”乔子墨赶紧把这个设定记下来。
nbsp他之前只想着怎么让玩家破防了。
nbsp却忘了单纯让玩家破防,只会让玩家骂这是一款垃圾游戏。
nbsp但是在破防中加入奖励机制的话,玩家只会一边骂一边玩。
nbsp这种奖励可以是明显的,比如像这款游戏一般,直接给出额外的奖励。
nbsp而比较隐晦的奖励,则像是《黑暗之魂》般。
nbsp只要玩家玩进去游戏,就能从探索还有战胜强敌中获得成就感。
nbsp“为了真实****还要加入物理碰撞,玩家在厨房中乱跑时,
nbsp如果撞到队友是有撞飞效果的,还有为了方便玩家配合,
nbsp游戏中可以加入投掷功能,让玩家能够把手里的东西丢到更远的地方,
nbsp当然,投掷出去的东西如果砸到队友的话,是会把队友给砸后退的。”荀郁笑着说。
nbsp“嗯!嗯!老板我明白了。”乔子墨用力点着头说。
nbsp“还有,厨房是一个离不开火的地方,也就是说玩家在做菜的时候,
nbsp有可能会诱发小型的火灾,虽然火焰不会把玩家烧死,但是会占据厨具、格子,
nbsp阻碍玩家的行动,还会烧坏做好的菜肴等,需要玩家用灭火器将其扑灭。”荀郁接着说。
nbsp“嗯。老板,一开始太多设定的话,玩家可能会难以接受,
nbsp我们可以把火灾之类的设定挪到后面的关卡吗?让难度循序渐进地递增,
nbsp这样不仅能给玩家时间适应,还能避免玩家过早退款。”乔子墨也露出人畜无害的笑容说。
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