第205章 互相缺德的乐趣[2/2页]
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bsp; nbsp“《马里奥制造》?”乔子墨歪着脑袋,完全无法从这个名字推断出游戏的类型。
nbsp荀郁拿出平板电脑,在画图软件上画了一个简单的线稿。
nbsp那是一名穿着蓝色背带裤,穿着皮靴,戴着红色帽子的大鼻子大叔。
nbsp乔子墨之所以会觉得这是一名大叔,那是因为这角色还留着两撇胡子。
nbsp并且胡子一看就是精心修剪过的,看起来就跟一对张开的小翅膀似的。
nbsp在大叔戴着的帽子上,还有一个字母“m”。
nbsp“他就是马里奥。”荀郁一边说着,一边写上马里奥的名字。
nbsp看到这里,乔子墨倒是理解了游戏名前半部分是什么意思。
nbsp但是“制造”两个字呢?
nbsp突然,乔子墨是灵光一闪,《inbspwanna》里面不是有个制造模式么?
nbsp很多玩家在里面倾注了天马行空的创意,还有满满的恶意。
nbsp目前《inbspwanna》中甚至有一张“鬼图”。
nbsp这张图虽然没有各种脑洞陷阱,只是单纯地排列尖刺。
nbsp但是对玩家的操作却有着极其苛刻的要求,稍微有一点失误都会重新来。
nbsp很多玩家在打这张图时都给整破防了。
nbsp问题是玩家们还没有办法指责做出这张图的玩家。
nbsp因为要想把图发到《inbspwanna》上,给其他人玩的第一个前提条件。
nbsp就是作图的玩家需要自己通关一遍,否则他也只能自己自嗨。
nbsp也就是说这张所谓的鬼图是能打通的,要不然也不会出现在众多玩家面前。
nbsp而且除了做出这张图的玩家,也有十几名玩家打了过去,其中就包括散老师。
nbsp散老师还是在直播的时候打过那张鬼图,虽然打了一个通宵,但起码是打过去了。
nbsp当时满屏的“666”,“散老师干不死”,还有大量礼物差点把散老师的直播间给砸瘫痪。
nbsp因此玩家们顶多只是吐槽做这张图的玩家心理变态,却没有说这张图无法打通。
nbsp但也由此可以看出,《inbspwanna》中的“制造”是游戏无法忽略的亮点。
nbsp甚至正是因为这个亮点,才让《inbspwanna》这款游戏到现在还保持有一定的热度。
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nbsp那么《马里奥制作》应该也是让玩家自己做地图,让其他玩家进行挑战。
nbsp而从马里奥的形象来看,游戏的画风什么的肯定比《inbspwanna》还要好。
nbsp当初荀郁是刚刚入行,所以才做了看起来略显简陋的《inbspwanna》。
nbsp虽然《inbspwanna》吸引玩家的地方在于玩法,但画面也是劝退不少玩家的原因之一。
nbsp现在《马里奥制造》先把画面给拉起来,从视觉上就能吸引玩家。
nbsp“老板,游戏是跟《inbspwanna》一样由玩家自己制作地图吗?”乔字墨问。
nbsp虽然他猜了很多,但终究也只是他的猜测,还是得问荀郁具体怎么做才行。
nbsp“是的。不过除了玩家自己制作地图外,游戏还要加入故事模式,
nbsp给那些不喜欢跟其他人竞争的玩家。”荀郁笑着说。
nbsp“我知道了,老板。”乔子墨认真点着头说。
nbsp“在《inbspwanna》里面,给玩家的素材并不是特别多,地图终究是不够精彩,
nbsp因此在《马里奥制作》中,素材什么的必须要多,除了普通的石块外,
nbsp还有弹跳平台、水管、蘑孤平台、云朵、冰块等。”荀郁说。
nbsp“老板,不同的平台需要有不同的反馈吗?”乔子墨问。
nbsp荀郁笑着点点头说:“你说的不错,反馈确实不同,石块、草地等跑起来没有任何阻碍,
nbsp但是在冰块上奔跑的话会脚滑,惯性会十分明显,并且还要加入水下关卡,
nbsp玩家除了在陆地上飞奔外,也能够到水里游泳。”
nbsp“好的。老板我明白了。”乔子墨赶紧把这些要求给记下来。
nbsp“除了静态的平台外,还要加入各种小怪,有会走路的板栗仔,会飞天的乌龟等,
nbsp小怪也可以是飞翔的炮弹、飞溅出来的火球、从水管里钻出来的食人花……”
nbsp说到这里,荀郁稍微停顿了一下后才说:“说到水管,有的水管是可以钻的,
nbsp当玩家钻入水管后,可能会抵达地底,也有可能会落尽水里。”
nbsp“是。老板。”
nbsp“马里奥吃蘑孤会变大,吃花朵能够喷吐能量弹,吃到星星能够获得短暂的无敌,
nbsp这些在剧情模式中能够提升玩家战斗力的道具,在制造模式中也要加入进去。”
nbsp“好的。老板。”乔子墨低头认真地记着。
nbsp“还有,《inbspwanna》中玩家的通关条件比较单一,就是抵达目的地,
nbsp《马里奥制造》的制造模式中,玩家可以自定义通关的条件,不再是抵达终点这一种,
nbsp也可以是吃到多少金币,踩扁多少只小怪,或者看看谁能够在跳跃中活到最后。”荀郁说。
nbsp乔子墨又记了一会后问:“老板,制造模式的关卡玩家可以组队通关吗?”
nbsp“是的。制造模式的关卡玩家除了自己挑战外,也是可以组队通关的,
nbsp最多支持四名玩家联机,关卡也可以分为竞技跟合作,竞技的赢家只有一名,
nbsp合作关卡的话只要有任意一名玩家抵达终点,或者满足通关条件就算通关。”
nbsp听完荀郁的解说,乔子墨双目放光地点着头。
nbsp只要能够组队那他就来兴致了。
nbsp让玩家自己制作地图,很多人对其他玩家可不会手软。
nbsp这点从《inbspwanna》中诸多高难度地图就能够看得出来。
nbsp乔子墨觉得玩家在打这些地图时,仅仅是跟作图的玩家斗智斗勇还不够有趣。
nbsp只有在对抗作图玩家的恶意满满时,再跟其他三名玩家互相缺德。
nbsp才能把这类型游戏的乐趣推到一个新的高度。
nbsp“你在做地图编辑器的时候,记得降低创作门槛。”荀郁开口说。
nbsp“老板,我明白。”乔子墨点点头说。
nbsp他也知道游戏的门槛会阻碍玩家的创作热情。
nbsp像《inbspwanna》的地图编辑器就很简单,就是鼠标选择东西,然后拖拽到玩家想要的地方。
nbsp然后再点击该东西,选择玩家想要其达到的效果。
nbsp如果是需要让尖刺进行飞行,玩家只需要选择一个起点跟终点就行。
nbsp如果想要在尖刺的飞行轨迹更加飘逸一点,也只需要点击飞行的线路就能进行调整。
nbsp总的来说,只要是玩过《inbspwanna》的玩家。
nbsp他们在使用地图编辑器时,一上手就知道应该怎么做。
nbsp虽然这样的地图编辑器限制很大,玩家无法在游戏中做出另外一款游戏。
nbsp但是相对的,玩家学习起来也特别容易,能够轻松地做出他们想要的地图。
nbsp这会大大刺激玩家们的创作热情,让他们愿意在游戏中花费更多的时间跟精力。
nbsp而如果地图编辑器太难,看起来很高大上,却会劝退大量玩家。
nbsp绝大多数的玩家不会喜欢玩个游戏都跟考试差不多的。
nbsp一款需要以玩家地图来维持热度的游戏,要是只有少量的玩家在做地图。
nbsp那么这款游戏距离凉凉也就不远了,哪怕这款游戏挂着荀郁的名字也一样。
nbsp“对了,游戏虽然叫《马里奥制造》,但里面的角色可不仅仅只有马里奥,
nbsp还有路易基、桃花公主等角色,这样玩家们在组队闯关的时候才不会混乱。”
nbsp说到这里,荀郁沉思了片刻后说:“算了,角色我来负责,你主要负责游戏的其他内容。”
nbsp荀郁想到的是哪怕他把马里奥里面的角色都告诉乔子墨,他也不可能一比一还原。
nbsp既然如此,角色还是他来画就好,乔子墨只要负责好其他内容,再把角色导入进去就行。
nbsp“好的。老板。”乔子墨在画画方面并不擅长。
nbsp有荀郁负责角色的绘制,他相信游戏在视觉上更能吸引玩家。
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