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第一百八十九章 渲染技术[2/2页]

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    !

    而游戏里的角色也不再丑陋,明明卡通动漫人物放在游戏里都会惨不忍睹,结果看【坠星岛物语】的人物,仿佛真的在看动漫一般,有一种赏心悦目之感。

    “我的天,为什么试玩视频和实机画面会差这么多...”布鲁斯震惊了!

    事实上,赵一鸣直播时说的一句话,布鲁斯根本没放到心里...

    当时赵一鸣说了一句:“本次试玩的只是游戏的demo,不代表游戏的最终品质。”

    .......

    鬼会放到心里啊,华夏的游戏都会这么说,但真的上线了明明就是一模一样啊...

    但是【坠星岛物语】的试玩和最终品质还真的不一样...甚至可以说完全是两个表现...

    事实上,那天赵一鸣所试玩的是没有经过渲染的游戏demo,所以画面表现才会让布鲁斯觉得惨不忍睹。

    当时这款游戏的渲染技术虽然已经有所突破,但时间还不允许他们在游戏里全面实装,而这种能够改天换地的渲染技术自然不是泛泛之辈,用一个专业术语,那就是次时代渲染技术。

    事实上【坠星岛物语】虽然是卡通动漫画风,但在其次时代渲染技术的渲染下,画面表现丝毫不逊色于那些3a大作,甚至可以说是在某些程度上超越了那些3a大作,整体表现非常舒适,能够瞬间抓住玩家,尤其是画面党玩家的眼球。

    仔细观察了好一会儿画面表现,布鲁斯就认定这款游戏绝不是一个小制作。

    整款游戏都是次世代级别的画面品质,而角色的渲染更是用上了全局光照、体积光、面积光源等光效处理,衣服,道具,树木,房屋等素材更是用了特殊材质来实现更明亮柔和的感觉,同时运用了高级反射材质的效果来处理光照。

    单单是这种渲染,所耗费的精力和金钱就是一个天文数字,这哪是用心创造快乐,完全就是用薪创造快乐,不过一个游戏制作组舍得花钱砸渲染,对玩家来说应该是一件幸事。

    这里说下渲染技术对画面表现的影响,举两个前世的例子——【崩坏三】和【塞尔达:旷野之息】就是两款典型的卡通动漫画风的游戏...

    正常来说,这种画风的游戏只能切合小众玩家,比如二次元狂热爱好者的偏好,绝大多数玩家对这种画风并不感冒。

    然而前世的玩家在玩这两款游戏时,是不是觉得画面很唯美好看?丝毫没有其他二次元游戏粗制滥造的感觉?

    这就是次时代渲染技术所立的功劳!

    高端的渲染技术能带给游戏翻天覆地的变化,为了让【坠星岛物语】能够展现出类似【旷野之息】的画面表现,另外沈子旭对这种技术的后续发展也很看好....

    所以他让叶亦寒小组在这方面钻研了许久,最终才在【坠星岛物语】上线前实装了这款溯光独创的次时代渲染技术。

    布鲁斯这时候已经彻底反应过来了,他似乎一直都有点小瞧这个对手了,就凭这个渲染技术,这款游戏就绝不是一个小制作...而是一个真正的大制作...甚至堪称3a大作!

第一百八十九章 渲染技术[2/2页]

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