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第三百零二章 忍之道[2/2页]

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    术,热血的音乐...这些元素全部都有让人有种拿起手柄战斗的强烈欲望!

    游戏中独特的抓墙功能以及各种丰富多彩的道具都为游戏添色不少,同时各种高难度的机关陷阱对于众玩家又是一个全新的挑战。

    最终,5位评委中,大田次郎和西范给了【通过】。

    而其他三名评委(包括沈子旭)...虽然没给出否定意见,反而是夸赞了【忍之道】。但却也没有明显的表态支持【忍之道】通过。

    很明显是他们三位是想先观望一下后面的游戏。

    根据wgc的评选方式,获取任意一名评委的【通过票】即通过第一轮筛选,最终若获取【通过】的游戏超过五款,则获得评委票数最高的五款游戏可以晋级。

    简单点说就是北川英太带来的【忍之道】,积2分!而且目前已经晋级第一轮筛选。

    可以看出来,北川英太对这个结果还是有点失落的,2票属于一个非常危险的位置,一旦本次比赛的作品质量普遍比较高,【忍之道】就很有可能被淘汰掉。

    “好的,感谢北川英太为我们带来的精彩作品【忍之道】,下面我们欢迎2号参赛选手,来自圣莫尼卡工作室的员工——李察,他为我们带来的【打击者战机】。”

    【打击者战机】是一款弹幕式的飞行射击类游戏,虽然没有格斗类刺激,也没有角色扮演类那么丰富的剧情,但射击类游戏自由它的优点,那就是火力十足,场面非常的劲爆,玩起来很过瘾

    在李察的这款游戏里,玩家需要操控一架名为“打击者”的战机,在天空中与各式各样的敌人战斗。

    游戏中加入了精致的爆破碎片,打爆敌机时,敌机会坠落下来并在地面上产生坑洞,坠落到树木上时,树木会燃烧起来,敌人若属于大型机体,坠落时将会产生更大的坑洞,整体画面显表现得非常复杂酷炫,已经有点超出独立游戏的水准。

    打击者战机拥有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“特殊攻击”以及“能量槽攻击”。

    普通攻击就是最简单的子弹攻击,威力小、可以连射。

    特殊攻击则是游戏中购买的特殊子弹/装载,比如具有大炮威力的射击,破坏力比普通射击高很多,不过无法连射。

    而能量槽攻击则是射击游戏中常见的超级无敌式攻击,具有极为华丽的表现,不过数量有限,需要玩家积蓄满能量后才能使用。

    该游戏还加入了“临界倍率系统”,只要满足特定的条件,就可以在普通情况下获得2至10倍的分数。

    总的来说,这款游戏的难度颇高....

    玩家的标准武器(普通攻击)威力微弱,即使在经过一些升级后,火力依然不足。

    在玩家杀死某些特定敌人后,会进入一家商店,从四件副武器(包括导弹、散弹、激光等等一些极具创意的武器)任选一件

第三百零二章 忍之道[2/2页]

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