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第三百零五章 恶魔城[1/2页]

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    在沈子旭穿越前,若是提及横版游戏,有一个游戏种类无论如何也不能被遗落。

    metroidvania(银河恶魔城)类游戏!这个词语是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的【银河战士】(metroid)和konami旗下的【恶魔城】(castlevania)。

    这种游戏的特点是在传统横版动作过关游戏的基础上,再加入可自由探索的2d沙盘地图,装备、道具和能力升级等rpg要素。

    这种游戏向来以其较高的(甚至反人类的)难度著称,让很多玩家又气又爱。游戏难度并不是它们的重点,开放的游戏世界,创意的画面风格,有深度的剧情故事,甚至是游戏过程的随机性,才是它们真正的魅力所在。

    玩家的成长也和地图息息相关,和我们现在理解的到处跑的沙盒游戏不一样,银河恶魔城类型的游戏会通过各种方式来限制玩家在初期的探索,比如必须要什么道具才能进入某个区域,这也能让玩家清楚的体验到自身的成长。

    后期玩家可以回到以前的地图用各种方式吊打最开始为难自己的boss,比起打完一关接一关的横版过关模式,银河恶魔城带给玩家是焕然一新的体验。

    在银河恶魔城类游戏中,玩家可以自己思考,探索,定制,找到自己的游戏方式,这就是银河恶魔城游戏的魅力所在。

    而这种游戏的代表作之一,就是科乐美旗下,五十岚孝司为主要制作人之一带队开发的【恶魔城】系列!

    对于【恶魔城】系列的死忠粉来说,早期的恶魔城和末期的恶魔城完全不可同日而语。

    该系列曾达到过前所未有的巅峰,【恶魔城】gba三部曲、【月下夜想曲】赢得满堂喝彩,直到如今仍有玩家沉迷其中;该系列也曾跌入万丈深渊,一蹶不振。ps2时期的突然转型3d游戏后销量骤降,几乎没有玩家愿意买账。

    这个系列最初是由科乐美(konami)于1986年在任天堂fc和msx制作的游戏【恶魔城】。皮鞭、圣水、烛台、十字架,这些看起来很h......哦不,是普通的要素,构成了一个不寻常的游戏。

    在那个电子游戏刚刚成为一种新兴的娱乐方式的时候,以前从小说和电影中领教过吸血鬼的威力的人们终于可以拿起游戏手柄亲自充当一回主角,在德古拉和他部下的悲呜声中找到成为英雄的感觉了。

    与当时那些比较和谐的吃豆子、采蘑菇的全年龄游戏不同的是,【恶魔城】从一开始就营造了一个阴森恐怖的气氛,使玩家觉得透不过气来,这也正是这个系列游戏的魅力所在。

    不过当时的【恶魔城】和续作充其量只能算是一款act游戏,直到1997年,konami(科乐美)才宣布制作了【恶魔城x月下夜想曲】。

    主人公改为德古拉(吸血鬼之王)的儿子阿鲁卡多,游戏一经面世便立刻获得广大恶魔城粉丝的欢呼喝彩,和以前的【恶魔城】相比,【月下夜想曲】的操作感更好,主人

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