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第三百三十二章 大田次郎的标准[2/2页]

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    br/>    “【雨血:蜃楼】的玩家可以同时使用两个角色并且可以经常切换,并且每个角色都各有特点,例如魂可以直接按下特定按键二段跳,而左殇则需要带剑气的情况下才能二段跳。”

    “这在【夜魔古堡】中也出现了,只不过【雨血:蜃楼】做更加出色。”

    “此外因为【雨血:蜃楼】同时还是一款动作rpg,虽然在这方面比之【夜魔古堡】要稍显逊色,但游戏中的成长要素依旧相当丰富。

    尤其是商店系统,【雨血:蜃楼】在这方面可以说是一定程度借鉴了【大圣传】等游戏的元素和特色...游戏中有紫蛇屋作为两位角色的据点,在紫蛇屋内玩家可以学到各种技能,购买各种道具,使人物得到成长。”

    “其实【夜魔古堡】也是这个路子,有意思的是,【夜魔古堡】和】【雨血:蜃楼】有着颇多相似之处,可说是殊途同归。”

    “说到这,我必须再多提一句...”

    “《蜃楼》的“侠气”真是没得说,各种用词都是逼格十足。比如道具屋叫“玄冥柜”,学技能的叫“紫蛇座”,必杀槽更是不得了,叫“杀意”,那种感觉简直就是:

    快退开,我要开始装逼了!”

    台下的观众哄然大笑,大田次郎的语气大家想到了那个表情包。

    “既然装了,那就要一装到底,连选难度时也不能懈怠。”

    “战斗难度方面,【雨血:蜃楼】做的要比【夜魔古堡】要好得多!”

    “游戏很贴心的提供了四种难度选择,从易到难分别是见习者、入阵者、破局者、逆天者。其中一开始只能选择前三种,通关一次后才会开放“逆天者”。

    个人认为“破局者”这个名字特别赞,完美地贴合了游戏的主题。在【雨血:蜃楼】中,江湖就是个“局”,在官方的角色壁纸上,两位主角也都提到了“局”。

    “这个舒服的难度梯次,使得动作苦手和轻度玩家都能各得其乐,并且游戏还针对手柄玩家和键盘玩家都做了优化,使得玩家无论采用哪种游戏设备都能流畅的进行游戏,基本上是照顾到了各种玩家群体。”

    “这也是绝大多数现场玩家更喜欢【雨血:蜃楼】的原因...他们不管是不是手残都能在这款游戏里找到乐趣...”

    “而【夜魔古堡】饱受争议的原因也正是因为没有一个合理的难度梯次,高手能在【夜魔古堡】里发掘到远超【雨血:蜃楼】的乐趣,但普通玩家只会被打的心态爆炸...”

    “顺带一提...我虽然是一个武士,但是我在游戏方面是个菜鸡。”

    “所以,综合了所有原因,最终我把我的金奖票投给了【雨血:蜃楼】!这不是因为任何黑幕,我有着我的理由,而且绝对充分。”。

    大田次郎说完就回到了评委席,他已经给出了自己评选的标准和缘由,也算是略微平息了会场的质疑声。

    ......

第三百三十二章 大田次郎的标准[2/2页]

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