返回 王牌游戏制作师 首页

上一页 目录 下一页

第三百四十四章【双角色系统】[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[闪舞小说]https://m.35xsla.net最快更新!无广告!

    br/>
    “雨血:蜃楼作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。”

    “在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。”

    魂作为游戏的主角,整个人的人设是年轻气盛的,在游戏中则是以热血、灵动略带叛逆的形象登场。

    所以在腾挪跳跃均需要显示出少年的活力。为此,叶亦寒去掉了冗余配件,强化了红黑配色的角色象征,如施展特殊技能“鬼步”时,魂整个人化成了红与黑的螺旋墨线,通过极短时间内的二十多个连续帧,让玩家感受到了招式的速度感与冲击力。

    另一位主角左殇,则在游戏中表现得霸气外露。思维缜密,个性冷静甚至冷酷的他,比魂还飘逸的秀发,比魂还长的外衣下摆,比魂还多的服饰细节...

    这种人设往往会被玩家戏称为“刻意提升cosplay难度”,然而,比起cos,在游戏中让他动起来的难度更大...

    左殇的剑气需要更多的熟练度,你们刚玩的时候肯定会觉得...卧槽,左殇比魂要弱太多了吧...

    有这个想法也很正常,我举个简单的例子,魂就相当于dnf里的狂战士红眼,攻击方式就是大开大合,伤害爆炸,也不需要太多的操作,砍就完事了!

    而左殇玩起来要困难许多,剑气的释放和保存非常考验技巧,在新手手里那就是biu!biu!biu!

    而在高手,比如我的手里,那就是万剑归宗,剑仙下凡!

    所以说,一旦玩家熟练左殇的操作模式后,他的能力无疑更丰富...现场很多高玩都能用左殇无伤通关所有关卡就是个实例!

    这两个截然不同的角色极大地丰富了游戏的可玩性!.

    ........

    事实上雨血:蜃楼在战斗系统的设计方面确实是非常特殊的。

    在主机游戏里,游戏中的双主角设计在动作游戏中比较常见,如沈子旭穿越前的鬼泣4中的尼禄与但丁的设定,就给予了玩家很大的体验空间。

    但雨血:蜃楼这样截然不同的主角战斗系统设计很少出现在2d横版战斗游戏中,即便是胧村正这样的游戏中,男女两个主角的技能设定及手感也近乎一致。

    而在雨血:蜃楼中,玩家可以操作两个完全不同的角色进行游戏,并根据场上的情况随时切换角色,甚至依靠换人进行连携攻击。

    可操作的两个角色中,使用鲜红宽刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻击,调整身位,并以一击致命的招式进行攻击;

    而使用黄金剑的左殇更加倾向于用剑气抵挡敌人的攻击,身形不动,以各种延时类飞行道具和远距离的剑气进行绵长的压制。

    两人拥有完全独立的技能输入、装备及资源,玩家可以选择偏向任意一名角色进行游戏通关,也可以选择平衡发展,分别尝试两人不同的战斗风格。

    这属于非常新奇的游戏体验...

第三百四十四章【双角色系统】[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页