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第三百四十八章【战斗评价系统】[2/2页]

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    sp; “雨血:蜃楼的僵直有点严重,是可以用身体感受到的那种严重!”

    “比如我刚玩的时候,对某些僵直就感到颇为不愉快,不管是使用左殇还是魂在攻击时,人物的惯性硬直太长,攻击对方的硬直太短,总有武侠小说中招式用老,无法接力的感觉。经常是人物一套小连招,打得敌人残血,但却由于收招太慢,被弓箭手一箭射飞,让人甚是恼火。”

    “另外,作为溯光的一员,叶亦寒你应该是对开放型内容非常熟悉的,但雨血:蜃楼在这方面却非常匮乏。”

    总的来说,雨血:蜃楼在游戏的系统上,确实有大圣传的影子。

    但这么一对比,两款游戏的可玩性差距就极其巨大。x33小说更新最快 电脑端:https://www.x33xs.com/

    大圣传的节奏掌握的很好,先看剧情,再你厌烦之前,就让你操控了再打一会,然后一本道,再你厌烦之前,一本道结束。

    大圣传的每一个关卡都会进入一个开放式环境,这里面有探索,解谜,有战斗,于是你又提起精神来了,一路刷刷刷,完成各项探索,最后再去打boss...

    那么蜃楼呢?蜃楼就是一本道到底,没有开放式环境。

    有人说这是3d游戏和2d游戏不一样造成的,我觉得这个说法可不对!

    夜魔古堡就是很典型的横版开放式环境,也就是说2d游戏一样能做开放式环境。

    我为什么把票给了夜魔古堡?就是因为对我这种硬核玩家来说,夜魔古堡要好玩的太多了,我在雨血:蜃楼里最多会沉浸5个小时,而夜魔古堡绝对会更耐玩,我应该会在里面游玩40个小时左右!

    另外,雨血:蜃楼的难度曲线设置也有点问题...

    叶亦寒的初衷是好的,让玩家过一段距离就设置一个小难点,几个小难点设置一个大难点。

    这样既可以让玩家既不会因为太简单而觉得无聊,也不会因为太难而过不去?但你的力气显然使歪了。x33小说首发 www.x33xs.com m.x33xs.com

    总的来说雨血:蜃楼在最终几个boss战的前面,难度曲线都非常平滑...x33小说更新最快 手机端:https:/m.x33xs.com/

    然后到了最后几个boss时,游戏的难度陡升。

    前一秒你还在满血虐杀小怪,后一秒你就被boss无限浮空连招甚至秒杀?

    这游戏体验简直了...

    直白的说,这个难度曲线导致了雨血:蜃楼在游戏的前期无聊的要死,后期则难的要死。

    这个难度曲线绝对是有问题的,甚至比夜魔古堡的问题还大!夜魔古堡里玩家打不过某个boss,可以去刷刷刷,等等级装备提升了再回来打这个boss。

    那么雨血:蜃楼呢?装备的提升并不特别巨大,玩家只能苦练技术,直白的说,菜鸟永远会被最后几个boss吊锤!

第三百四十八章【战斗评价系统】[2/2页]

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