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第三百五十一章【暗黑破坏神】[1/2页]

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    .......

    沈子旭确实懵比了,不过却不是因为他的脑袋对dnd一片空白...

    而是...这是什么鬼的运气?

    说起类dnd游戏,大家脑袋里绝对会弹出一大堆游戏的名字。

    因为这种游戏绝对是引领了整整一个时代。

    但是提到dnd刷刷刷的游戏,大家脑袋里绝对只会弹出一个名词!

    对于沈子旭来说,他这波抽签的运气简直好的爆炸!

    不知大家还记得吗,沈子旭刚刚邀请了擅长roguelike游戏的郝尤溪加入溯光,他的目的是做一款带有roguelike元素的游戏。

    而这款游戏也正是在前世,颠覆了一个被日式游戏统治的时代,并开创了游戏史新时代的游戏系列。

    暗黑破坏神系列!

    1994年,大部分游戏都是2d横版闯关的,剧情这东西基本没有,但有这么一堆倔强的小伙子,我就非得把游戏做成俯视角度的角色扮演。

    啥?现在流行的dnd和我们的dnd不同?

    我管他呢!我就想做我想要的。

    结果他们是很倔强,各位出版公司的老板们也不含糊,谁也没为这款游戏掏腰包。

    当时的北方暴雪混得不咋地,但偏偏碰上了更不咋地的这帮小伙子,秉承着负负得正的信仰,二人一拍即合,钱不在多,先用再说,最初的暗黑破坏神:1就这么诞生了。

    整个游戏地图就是一个叫做崔斯特姆的小镇,咱们得摸进教堂的菜窖,把里面的坏蛋干掉。总共有三个角色可以选择,每个角色有着各自的技能,想得道升仙还得找技能书...

    呀!咋感觉说的是传奇呢?

    那是因为暗黑破坏神系列正是风靡华夏,至今仍旧霸屏的魔性网游传奇的创意来源。

    暗黑破坏神:1作为一款钱不够创意来凑的游戏,只有销量高口碑够好,才能有资格孕育下一代。

    可能是名字中”暗黑“二字的加持,暗黑破坏神:1成为了一匹黑马,发售18天就卖出100万份。

    暴雪和小伙子们举杯痛饮:“我早就说过,我负你也负,咱俩肯定富!”

    看起来,暗黑破坏神在那个年代取得了这个成绩,已经是很不可思议的了。

    毕竟那个时候的百万销量?岂不是相当于现在的千万销量?虽然没那么夸张...

    很多人以为这就是巅峰了?然而这只是暗黑破坏神系列的启航,真正的开挂人生还在后面。

    暗黑破坏神:1大获成功之后,钱这回是到位了,活得干了吧?

    不行,已经证明了负负得正的理论后,这对二人组又准备实践一波“慢工出细活。”

    正如我上面所说,经典游戏一代又一代的推出,也一直被超越,但总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。

    何谓经典?

    从本体特征来看,所谓经典必然是原创性与独特性的完美结合,其中潜在的内容和深层内涵必定是挖掘于心,共之与众的。(首发、域名(请记住_三

第三百五十一章【暗黑破坏神】[1/2页]

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