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第三百五十七章【现象级作品的影响力(上)】[2/2页]

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    时间席卷了整个美国,甚至半个世界!

    为什么是半个世界?

    因为有一个游戏大国,steam在这里并不火...甚至是毫无存在感。

    没错,华夏!

    尽管steam在全球取得了令人瞩目的成绩,但由于各种因素在华夏市场steam的发展只能说还不错,而非突出。

    然而伴随着一款现象级游戏在steam的上线,steam华夏区的玩家突破了4000万,超越美国成为了steam平台全球第一大的用户来源地。x33小说首发 www.x33xs.com m.x33xs.com

    没错,就是这款现象级作品的出现,让steam再次抓住了这个开疆辟土的契机!

    绝地求生:大逃杀!

    这款游戏成功的帮steam撬开了华夏的大门,让steam的铁骑踏入了这片游戏匮乏玩家资源却极其丰富的沃土!

    自此steam平台迈入了巅峰,成为了游戏界平台里的一哥。

    纵观steam平台的发展轨迹。

    第一款现象级作品半条命:2让steam平台安然度过危机!

    后面每一款现象级作品,都让steam平台开疆辟土!

    而绝地求生:大逃杀的出现更是让steam平台自此迈入了巅峰。

    从这里就能看出一款现象级作品对一个游戏发行平台的重要性!

    不止是steam...

    origin平台橘子平台的发展最早要追溯至2014年,当年ea上线了一个名为eaaccess的平台,其终端重要是在xbox端,一个独属于ea的xbox平台玩家的游戏分发平台,里面的游戏清一色的是ea旗下的游戏。

    后来在2016年,ea在pc端上线了originaccess,从主机走向pc,同样是一个集合ea自己旗下游戏的平台,所不同的是,这当中出现了零星的其它厂商的产品。

    有很长一段时间,橘子平台的游戏都比steam平台上的便宜...然而这并没有卵用,玩家都是恋旧的...橘子平台始终走不到主流。

    从2014年到2019年,ea用了5年的时间,才依靠apexlegends这款现象级产品让origin走向主流。

    同样依靠着现象级作品开疆辟土的还有epicgamesstore,这个epic旗下的游戏商城已经成为了目前steam平台最大的竞争对手。

    虽然epic平台是靠着送游戏出名的,但这个平台最初的原始积累还是靠着堡垒之夜:大逃杀,这款去年在全球最火爆的游戏,成功让epic完成了平台用户的原始积累,epic也正是靠着这些用户积累,才有信心和steam打价格战。

    就连帝企鹅e的崛起都离不开那个一统华夏的现象级作品英雄联盟的帮助。

    e的前身tgp...当时的用户数少的可怜。

    毕竟,帝企鹅的游戏直接就可以启动,我为什么要多此一举,下你这什么鬼的tgp

    tgp就这么不温不火了很长一段时间。

    然后突然有一天,这个名叫tgp的家伙突然和英雄联盟绑定了...

    于此同时,某个名叫英雄联盟盒子的程序惨遭毒手...

第三百五十七章【现象级作品的影响力(上)】[2/2页]

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