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第三百六十六章【恐怖黎明的起源】[1/2页]

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    至于为什么没有传说中的暗黑继承人,庶长子火炬之光?

    凉透的游戏有啥好借鉴抄的,毕竟开发商的工作室都被完美世界解散了。

    另外说个实际的,自从恐怖黎明出来了,还有喜欢暗黑like的玩家玩火炬之光?

    你看看玩家留存率就知道了,暗黑like游戏只有三英雄暗黑破坏神3、恐怖黎明、流放之路,其他的不论是玩法、人气、还是深度都要弱上一个档次。

    其中暗黑破坏神3是正统,但游戏深度最浅,同时也最简单,这也代表了最容易上手,暗黑3的玩家数量应该是三款游戏中最多的。x33小说更新最快 手机端:https:/m.x33xs.com/

    而流放之路则达到了游戏机制复杂化的极限,这款游戏硬核到恐怖,号称萌新杀手,但玩家留存率也高的可怕,虽然玩家数量没有暗黑3高,但胜在人气旺、评价高。x33小说首发 www.x33xs.com m.x33xs.com

    至于恐怖黎明,则在两者之间宛转,成功晋升为近年来最火的暗黑like游戏,恐怖黎明不像流放之路那样复杂,但却保有了足够的深度和可玩性,这前三当之无愧。

    先说说恐怖黎明吧...

    这款游戏的前身也非常出名,正是大名鼎鼎的泰坦之旅。

    2006年一款叫泰坦之旅的arpg引起了轰动。它的世界观设定极为宏大,表现出了古埃及、古希腊和古代华夏这些特色各异的人类古文明场景。

    这款游戏在系统和玩法上则大量借鉴了暗黑2的优秀元素,并把各个方面的细节都打磨得近乎无可挑剔。

    于是泰坦之旅顺理成章地赢得了玩家们的喜爱和尊重,它的开发商ironloreentertainment也因此获得了一批忠实的粉丝。

    不过遗憾的是ironloreentertainment的财力毕竟远远比不上一线厂商,仅仅是因为2008年的一次融资失误,就让它不得不中止所有开发中的项目,并在不久后宣布破产。

    这个时候,或许所有人都以为泰坦之旅的成功只是昙花一现,没有人能预料到8年后的今天,泰坦之旅的开发者们还能凭借另一款游戏再次创造辉煌。

    这款游戏叫做恐怖黎明。

    与其他作品相比,恐怖黎明真的堪称是逆境中诞生的鸿篇巨制。

    恐怖黎明的诞生历程可谓是困难重重。ironloreentertainment解散后,虽然核心成员很快重新组建了新工作室crateentertainment,但是由于资金的匮乏,整个工作室长期处于只有两名正式员工的状态,即使在人手极度缺乏的情况下,也只能雇佣一些兼职人员。

    在开始恐怖黎明项目之前,crateentertainment曾一度处于只有两个员工的状态

    一年后,新工作室公布了恐怖黎明的开发计划,并在kickstarter上开启了众筹。

    crat

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