第三百四十八章【战斗评价系统】[1/2页]
天才一秒记住本站地址:[闪舞小说]https://m.35xsla.net最快更新!无广告!
最后,沈子旭举一个不是特别恰当的例子来结束了关于“打击感”的讨论:
我们华夏人,上学的时候都学过英语,我们这些俗人学英语的方式总是刻苦地背单词,背语法,做题,我们的学习方式都是痛苦的。
但大家的班级中,一定都有那么几个人,要么是父母从小影响,要么是本身兴趣,平时喜欢看美剧,英剧,英文小说,总之是各种接触英语文化……
考试到了,背单词最刻苦那几个人得了高分,看美剧的那个人也得了高分,于是大家都心安理得地继续背单词去了。
但是后来大家都长大了,甚至出国留学了。背单词那几个人发现自己只能应付最基本的英语应用需求,而从小看英文小说,看美剧的那个哥们,现在已经可以自如地英语混夜店,搭讪泡妞了,也许语法有点错,单词有点不够,但是hocare?
.......
说完打击感,沈子旭又提到了雨血:蜃楼战斗系统里的另一个机制:
“雨血:蜃楼还有一个比较特殊的机制,这是这款游戏的核心机制,同时这也关系到整款游戏的游戏性。”
“和夜魔古堡那堪称史诗,单是首次通关就需要玩几十个小时的游戏不同,雨血:蜃楼的单次通关流程只有一个小时...”
“没错,现场除了我以外,应该有不少玩家都在试玩期间通关了入阵者难度了吧?你们最高拿到了什么评分呢?”
“没错,和很多核心向横版游戏一样,蜃楼为了更高的重复可玩性和更高的挑战难度,每一章节都会根据玩家的受伤与连击情况进行等级评价,以及相应的奖励。而s级则是给高玩和硬核玩家以及完美党们提供的,像是普通的娱乐党….只能拿到d和e的垃圾分。”
另外,战斗过程中也有评价系统,雨血:蜃楼不仅引导玩家过关斩将,探究“蜃楼”的秘密,更以浅显易懂的方式让所有玩家都能体会到动作游戏的最大魅力打出华丽连击的成就感!
在战斗中,玩家的每次连击都将提升“评价槽”的等级,当“评价槽”达到顶级时,大量奖励将随之而来...整个画面都会变得模糊,你的每一招打到怪物身上,都会爆出大量的金元宝...这种感觉也是非常的爽。
说完评价系统后,沈子旭看着沉默的观众,终于自己吐槽了自己:
“话说,我说到现在,是不是一直在夸雨血:蜃楼啊?”
“虽然有些臭不要脸,但这也是为了生活,毕竟我的求生欲可是很强的...”
“当然,再怎么挣扎求生,也掩盖不了我把票投给了夜魔古堡的事实,所以我就秉着公正的原则,也说下雨血:蜃楼的不足之处吧,这些缺点也是我投票给夜魔古堡的原因。”
前面说了,雨血:蜃楼的打击感,是融合了帧冻结、画面、音效的统一,基本已经达到了“术”的巅峰...但沈子旭觉得这还不够。
至少,叶亦寒你作为怪物猎人和大圣传的主要制作人员,不应该只达到“术”的巅峰..而没有带领这部作品达到更完美的效果。
&nb
第三百四十八章【战斗评价系统】[1/2页]
『加入书签,方便阅读』