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第三百五十章【DND】[2/2页]

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    因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。

    即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是dnd的魅力所在。

    龙与地下城对桌上角色扮演游戏trpg的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。

    后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在dnd规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中沈子旭穿越前最有影响力的就是blackislestudios的作品,包括博德之门系列、异域镇魂曲、无冬之夜和冰风溪谷系列。

    dnd还为rpg游戏的后来者们铺了一条路一条自顶向下设计世界之路。

    dnd的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

    国内奇幻圈里有两种论调很常见:

    一种是“泛dnd论”,不管什么rpg游戏甚至fantasy类的文学作品都往dnd上套,有种“天下武功出少林”的意思;

    另一种则是“唯dnd论”,认为只有dnd才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是传奇和“泡菜游戏”。

    有的人两种论调兼有。(首发、域名(请记住_三<三小》说(网)W、ω、ω@.x、彡、彡、x`¥s@.c、oм文)字<更¥新/速¥度最駃=0

    但是dnd的种子可不仅出过好谷子,比如博德之门,也出过烂谷子,比如光芒之池。

    这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,dnd系列的游戏也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉。

    正如我前面所说,永远没有真正的巅峰,永远不会有最高的成就,因为任何事物都会在不久的将来,遭遇一个更加适应时代的对手,然后轻松的被打败。

    游戏业也是这样,在游戏业界有着大量的“绝世”经典,或许大多空前但却从无绝后。经典游戏一代又一代的推出,总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。

    类dnd的游戏就曾引领过这种辉煌。

    这一点在平行宇宙也是一样的...各种类dnd游戏在平行宇宙里百花齐放,俨然是rpg游戏中的主流。

    平行宇宙的游戏制作人,尤其是西方世界的游戏制作人,基本都对制作类dnd游戏信手拈来。

    而沈子旭做过的唯一一款类dnd游戏,名叫魔兽世界,而且严格来说,这款游戏只是单纯的西幻风格,并没有太多的dnd元素。

    ....

    “沈子旭懵比了啊,仔细一想他好像没做过类dnd游戏啊,这可是最火热的题材之一啊!”

    “魔兽世界和魔兽争霸不就是类dnd的游戏吗?”

    “那不一样,这两个游戏和dnd游戏同样属于西幻,但明显不同,魔兽世界里的很多规则都不适用于类dnd游戏。”

    “这下有看头了,世界上顶尖的dnd游戏制作团队还真不少,他们都有与沈子旭一战的实力!”

第三百五十章【DND】[2/2页]

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