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三百六十七章【恐怖黎明(上)】[1/2页]

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    以同类型游戏的标准来看,最初诞生的恐怖黎明,其画面表现相当精美,即使是和业界标杆的暗黑破坏神3相比也毫不逊色。

    尤其是在特效全开的情况下,树枝、树杈的阴影和洞窟墙壁的纹理细节都清晰可见;下雨、打雷、雾气等天气效果也做得生动逼真。

    虽然画面从来都不是这类游戏最重要的衡量标准之一,但是精美的视觉效果确实能让我在刷刷刷的过程中持续保持着愉悦的心情。

    另外,恐怖黎明还提供了一整套非常完备的职业和成长系统。

    战士、爆破者、神秘学者、奥术师和夜刃几大职业基本上就是当今魔幻题材rpg的标配。除了爆破者这一职业更类似于火炬之光中的“工程师”之外,其他几个职业都可以在暗黑破坏神3中找到相应的职业原型。

    不过在几个职业的成长和技能学习、强化方面,又比大菠萝3的“自动解锁符文搭配”更有研究深度。

    随着等级的提升或完成某些任务,玩家将获得若干技能点,究竟是用它们来解锁新技能还是强化已经学会的老技能,就是一个需要斟酌的问题了。

    从这个细节来看,恐怖黎明似乎比暗黑3更像暗黑2的传承者。

    当然,使用真暗黑2继承者这个名号的玩家实在是有点多...至少大儿子火炬之光和私生子流放之路就表示不服。

    恐怖黎明的战斗体验也做的非常好...能让玩家沉醉进去。

    很多玩家在刚踏出“恶魔十字”的安全区,第一次用短剑砍向丧尸的时候,就已经喜欢上这款游戏了。x33小说首发 www.x33xs.com m.x33xs.com

    武器砍在怪物身上会发出清脆的打击声,在终结敌人的那一刹那,会有大量血液向四周喷溅,与此同时发出“啪叽”似的爆裂声。

    很难解释为什么这样的一瞬间如此令人愉悦,但或许就像我光是戳塑料泡泡就能乐此不疲地戳一两个小时一样,如此荡气回肠的打击感体验足以让人欲罢不能。

    这种绝佳的打击感体验往往还伴随着如潮水般涌来的“奖励”。恐怖黎明在装备掉落方面应该是学习了流放之路。

    总之恐怖黎明这款游戏中掉落装备的频率似乎要比暗黑破坏神和火炬之光高很多。

    如果击杀的是一个比较厉害的精英怪,那么在怪物倒地的那一瞬间,各种各样的武器、装备、铁币、材料就会像火山喷发一样从它的尸体里喷洒出来占据小半个屏幕,落在地上清脆的声音也十分令人愉悦。

    路边随便一个精英怪就可以掉落这么多东西。如果开宝箱或者打败boss,那感觉就像在看页游广告一样。

    然而不知是玩家运气太差还是游戏本身设置不合理,掉落出来的装备绝大多数都因为属性出奇地差而只好拿去卖掉。

    即使在非常前期的时候,也总是大量掉落垃圾装备。我估计每掉落的10件装备中,只有1件有用。

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三百六十七章【恐怖黎明(上)】[1/2页]

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