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第三百六十九章【恐怖黎明的缺陷】[2/2页]

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    说是暗黑like三子之一,但从市场表现和恐怖黎明取得的商业成绩来看,这款游戏要远远弱于暗黑破坏神3和流放之路。

    所以恐怖黎明的优缺点很明显,有着超越暗黑3深度的build,但自由度却和其深度不成正比,毕竟不玩那几个固定套路,就打不过怪。

    画面足够阴暗却不够精美...

    剧情足够庞大却不够吸引人...

    mod可拓展性爆表!

    沈子旭想要借鉴恐怖黎明的元素,主要就是两个方面...一个是双职业系统,这个系统可以让游戏的可玩性暴增,另一个就是mod开放。

    不过mod的开放是有限制的,在沈子旭的构思中,游戏将分成两个区...

    一个是单机或局域网的肝肝肝,玩家用修改器做神仙都行,也可以用各种mod把游戏翻个天。

    另一个则是官方版本,拥有联机功能,需要全程接入互联网,这个版本不支持mod,但是有各种社交功能,比如交易系统,只有在官方版本里才能互相交易商品。

    可以这么说,恐怖黎明就是暗黑破坏神2之后,最优秀的“单机版”暗黑like游戏!

    至于为什么前面要加个“单机版”的前缀?

    流放之路poe了解一下,暗黑like?恐怖黎明的游戏性堪比暗黑破坏神2?

    流放之路要做的只有超越!

    沈子旭作为一个暗黑破坏神系列的老玩家,多年来见识了无数游戏打着“精神续作”、“原班人马”旗号。

    像火炬之光、恐怖黎明等还算素质过硬,值得一玩,其余大多数则基本属于招摇撞骗,以至于快把这两个短语屏蔽了。

    直到沈子旭发现了流放之路这款游戏,先说说他们的初识吧:x33小说更新最快 手机端:https:/m.x33xs.com/

    davidbrevik,前北方暴雪总裁,正牌“暗黑之父”成为流放之路的荣誉顾问!这号召力可跟其他江湖术士不一样。

    再查一下研发团队:制作人chrises狂刷装备游戏,十足亲切有爱,好感度up。

    以噱头来说上述材料已足以勾起沈子旭的兴趣,但毕竟是游戏圈“老炮”了,被虚名和几句自我标榜忽悠了多丢人?最后还得看看口碑:gamespot“年度最佳游戏”、mmorpg“年度最佳arpg”、steam“最热门游戏”、外媒平均打分86我靠?!

    百度“流放之路官网”游戏下载……

    体验了几天,沈子旭感到惊喜并愿意认可,流放之路确实是目前最得暗黑神髓的作品甚至比正统续作更有模有样无愧于“精神续作”的称号。(首发、域名(请记住_三<三小》说(网)W、ω、ω@.x、彡、彡、x`¥s@.c、oм文)字<更¥新/速¥度最駃=0

    刷装备是暗黑类游戏的核心玩法,热衷此道的爱好者在其中消费了成百上千个小时,而旁观者往往无法理解这种机械劳动能获得什么快感。

    事实上,真正优秀的暗黑类游戏,在一件装备背后提供的是全新的玩法思路与取舍,而非纯粹的数值增长。

第三百六十九章【恐怖黎明的缺陷】[2/2页]

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